เราได้เห็นโทรของ Cthulhuตั้งแต่ปีที่แล้ว E3 แต่ตัวอย่างล่าสุดเพิ่มบรรยากาศและเรื่องราวที่มากขึ้นพร้อมกับความสยองขวัญเลิฟคราฟท์คลาสสิก ตรวจสอบด้านล่าง:
ระหว่างนักลัทธิการเปลี่ยนแปลงระหว่างความเป็นจริงและอย่างอื่นผู้ชายในเสื้อคลุมสีขาวและผู้ชายในแจ็คเก็ตสีขาวความอุดมสมบูรณ์ทั้งหมดของกลอุบายสยองขวัญเลิฟคราฟท์พร้อมแล้ว ในขณะที่รถเทรลเลอร์แสดงให้เห็นถึงแง่มุมของการเดินที่น่ากลัวของเกม Cyanide Studios เรียกเก็บเรื่องราวของพวกเขาในฐานะ RPG สืบสวนตามเกมปากกาและกระดาษของ Chaosium ในปี 1981
โทรของ Cthulhuศูนย์นักสืบเอกชนเอ็ดเวิร์ดเพียร์ซในช่วงต้นทศวรรษที่ 1920 คุณกำลังสืบสวนการตายของศิลปินชื่อดัง Sarah Hawkins และลูกชายและสามีของเธอซึ่งเสียชีวิตด้วยไฟที่บ้านของพวกเขาบนเกาะ Darkwater ยิ่งคุณตรวจสอบและค้นหาเบาะแสมากเท่าไหร่คุณก็ยิ่งมีความรู้มากขึ้นในการตัดสินใจในภายหลังในเกม ผู้เล่นยังสามารถรับสมัครทีมนักวิจัยรายเล็กนำพวกเขาเป็นเพียร์ซ แต่นักออกแบบระดับตะกั่ว Romain Wiart เตือนว่าความวิกลจริตของเพียร์ซอาจเป็นข้อสรุปที่หลีกเลี่ยงไม่ได้
"ยิ่งมีการสำรวจเพียร์ซมากเท่าไหร่เขาก็ยิ่งตกอยู่ในความบ้าคลั่ง"พูดว่าWiart
หน้าจอสถิติของเพียร์ซเรียกว่า "แผ่นสกิล" ของเขากลับไปที่แรงบันดาลใจจากปากกาและกระดาษของเกม ในบทแรก ๆ ความสามารถของเพียร์ซในการเลือกระหว่างตัวเลือกต้นไม้บทสนทนาที่แตกต่างกันขึ้นอยู่กับสถิติของเขาในการข่มขู่และการโน้มน้าวใจค่าโดยสารปกติสำหรับแฟน ๆ RPG ต่อมาในเกม“ มาตรวัดความมีสติ” ของเพียร์ซมีความสำคัญมากขึ้นเนื่องจากการสอบสวนของเขาทำให้เขากลายเป็นคนน่ากลัวสมองมนุษย์ของเขาแทบจะไม่สามารถเข้าใจได้
ในความเป็นจริงเพียร์ซพัฒนาภาพหลอนและโรคกลัวหลังจากเหตุการณ์ที่กระทบกระเทือนจิตใจซึ่งหมายความว่าเขาอาจจะถูกอานม้าด้วยความอึดอัดใจ แต่พบว่าทางออกเดียวของเขาคือซ่อนอยู่ในพื้นที่ขนาดเล็กที่ปิดล้อม การพุ่งเพียร์ซใน phobias ของเขานำไปสู่การสูญเสียการควบคุมตัวละครในกลไกที่ได้รับแรงบันดาลใจโดยตรงจากปากกาและ RPG กระดาษ แต่บางครั้งการสัมผัสของความบ้าคลั่งอาจเป็นเพียงสิ่งที่เขาต้องการเพื่อให้งานสำเร็จ ทั้งหมดนี้นำไปสู่ความรู้สึกของการขี่ม้าในการเดินทางของชายคนหนึ่งสู่ความบ้าคลั่ง
“ มันเหมือนกับว่าคุณกำลังผจญภัยแบบโต้ตอบผ่านนวนิยายเลิฟคราฟท์” Wiart กล่าว
ในสัมภาษณ์ด้วย PCGamer ผู้พัฒนาผู้นำ Jean-Marc Gueney เปิดเผยถึงความมุ่งมั่นของทีมที่มีต่อสยองขวัญจักรวาลเลิฟคราฟท์มากกว่าสยองขวัญเอาชีวิตรอดที่รวดเร็ว
“ เราต้องการที่จะซื่อสัตย์ต่อวิธีของเลิฟคราฟท์เพื่อปลูกฝังสยองขวัญ” Gueney กล่าว “ ตัวละครหลักจะเห็นสิ่งที่อธิบายไม่ได้สัมผัสกับเหตุการณ์ที่กระทบกระเทือนจิตใจแม้ว่าเขาจะมีเหตุผลที่จะสงสัยในสิ่งที่เขาพบ แต่เพื่อปลูกฝังสิ่งนั้นในใจของผู้เล่นเราจะใช้เสียงและเอฟเฟกต์ภาพเฉพาะ”
หากบางส่วนของรถพ่วงทำรายได้คุณไม่ต้องกังวล: ทีมไม่ได้วางแผนที่จะไปทั้งน้ำเมือกด้วยน้ำเมือกและบิต “ เราไม่ต้องการเติมเต็มเกมด้วยหนวดหลายสิบหนวดและสิ่งมีชีวิตที่ลื่นไหลเราจะใช้องค์ประกอบสยองขวัญแบบคลาสสิกเช่นนี้ด้วยความน่าเชื่อถือ” Gueney กล่าว “ เราเชื่อว่าการพรรณนาบางอย่างของงานของเลิฟคราฟท์นั้นค่อนข้างพิถีพิถันและนั่นคือสิ่งที่เราพยายามหลีกเลี่ยงอย่างแน่นอน”
ในขณะที่สัตว์ประหลาดและการเปลี่ยนแปลงความเป็นจริงเป็นส่วนที่ฉับพลันที่สุดของเกม (รวมถึงส่วนที่ได้รับความเงางามที่สุดในตัวอย่างของเกม) เพียร์ซเป็นหนึ่งผู้ตรวจสอบ- เขาต้องค้นหาฉากอาชญากรรมเพื่อหาเบาะแสและอนุมานสิ่งที่เกิดขึ้นและบางครั้งทำไม คุณทำการหักเงินโดยเลือกเบาะแสที่เกี่ยวข้องมากที่สุดเมื่อได้รับแจ้งและความแม่นยำของคุณจะส่งผลต่อวิธีการที่อักขระสำคัญอื่น ๆ รับรู้คุณ ความสัมพันธ์เหล่านั้นกำหนดประเภทของการสิ้นสุดที่คุณได้รับรวมถึงการสอบสวนของเพียร์ซ
รอคอยมากขึ้นโทรของ Cthulhu-โทรของ Cthulhuถูกตั้งค่าสำหรับวันที่วางจำหน่ายในปลายปีนี้บนพีซี Xbox One และ PlayStation 4 อย่าลังเลที่จะแชทเกี่ยวกับโทรของ Cthulhuในส่วนความคิดเห็นของเราด้านล่าง