Bloodstained: Ritual of the Night Review - ไม่จำเป็นต้องเป็น 'คลาสสิก' ที่จะถือว่าดี

ผู้เล่นที่เข้ามาด้วยความคิดนี้อยู่ในความผิดหวัง - ผู้เล่นที่ต้องการ 'Igavania' ที่ดีอีกครั้ง แต่จะพบกับสิ่งต่าง ๆ มากมายที่จะรัก
7.5
  • PlayStation 4
  • สวิตช์
  • หน้าต่าง
  • Xbox One
  • แอ็คชั่นผจญภัย
  • ผู้ประกอบการ
  • RPG
2019-06-18
หมายเหตุ: บทความนี้มีส่วนร่วมและไม่จำเป็นต้องเป็นตัวแทนของมุมมองของผู้เล่นคนหนึ่ง
Bloodstained: Ritual of the Night is a return to form for Igarashi, and is fueled in almost its entirety with the fans' love for the Castlevania series.
Bloodstained: Ritual of the Night เป็นการกลับมาเป็นรูปแบบสำหรับ Igarashi และเป็นเชื้อเพลิงเกือบทั้งหมดด้วยความรักของแฟน ๆ ที่มีต่อซีรีส์ Castlevania 505 เกม

(รีวิวปราศจากสปอยเลอร์และขึ้นอยู่กับเวอร์ชัน PC ของเกมเวอร์ชันของ Bloodstained ในสวิตช์เป็นสิ่งที่ฉันไม่แนะนำในขณะนี้ส่วนใหญ่เป็นเพราะวิธีการเปรียบเทียบกับแพลตฟอร์มอื่น ๆ

ในฐานะแฟนตัวยงของ Metroidvanias ฉันมักจะอยู่ในระดับแนวหน้าเมื่อใดก็ตามที่มีการเปิดตัวใหม่ที่แน่นอนว่าจะเหมาะกับบิล ปีนี้ฉันได้เห็นสองรุ่นในรายการของฉันแล้ว:หุ่นยนต์ซึ่งเป็นสิ่งที่น่าตื่นตาตื่นใจในการโทรกลับที่น่าทึ่งสำหรับชื่อมือถือที่ง่ายกว่าและTouhou Luna Nightsซึ่งเป็นหนึ่งใน Metroidvanias ที่มีสไตล์ที่สุดที่ฉันเคยเล่น

แน่นอนว่าไม่มีใครดึงดูดความสนใจของฉันเช่น Koji Igarashi กลับไปที่ประเภทในBloodstained: พิธีกรรมในตอนกลางคืน- Koji Igarashi เป็นที่รู้จักกันเป็นอย่างดีในฐานะโปรดิวเซอร์ของ Konami'sชาวคาสเซิลวาเนียซีรีส์และมีการช่วยเหลือหน้าที่กำกับในสิ่งที่อาจเป็นชื่อที่ได้รับการยกย่องมากที่สุดของแฟรนไชส์Symphony of the Night- หลังจากการจากไปของ Igarashi จาก Konami แฟน ๆ ต้องการให้เขาทำอีกชาวคาสเซิลวาเนีย-ชื่อที่ได้รับการสนับสนุนเนื่องจากซีรีส์ได้นำทิศทางใหม่ที่ไม่ได้รับความนิยมมากเกินไปกับฐานแฟนคลับ

มีรอยเปื้อนเลือดเป็นเกมสี่ปีในการสร้างเริ่มต้นในปี 2558 หลังจากหนึ่งในแคมเปญวิดีโอเกม Kickstarter ที่ประสบความสำเร็จมากที่สุด หลังจากได้รับความช่วยเหลือจากสตูดิโอนักพัฒนาอื่น ๆ อีกหลายแห่ง (นอกเหนือจาก Studio Artplay ของ Igarashi) ผู้จัดพิมพ์ใน 505 เกมและมากกว่า 5.5 ล้านดอลลาร์เพิ่มขึ้นจากผู้สนับสนุนเกือบ 65,000 คนในที่สุดก็พร้อมที่จะเล่น แน่นอนคำถามเดียวที่เหลืออยู่คือ: มันดีหรือไม่? คุ้มค่ากับเวลาและเงินที่ใช้ไปหรือไม่? ในฐานะที่ไม่ใช่แบ็คเกอร์ของแคมเปญ Kickstarter ดั้งเดิมมันคุ้มค่าที่จะเล่นหรือไม่? และมันถือเทียนให้กับคลาสสิกของ Igarashi อื่น ๆ เช่น SYmphony of the Night, Aria of Sorrow,และคำสั่งของ Ecclesia-

คำตอบตามลำดับ: ใช่ใช่ใช่และไม่ใช่

การเล่นเกม

Bloodstained: พิธีกรรมในตอนกลางคืนเป็นชื่อการสวมบทบาทแอ็คชั่นแบบ 2D ที่มีการควบคุมตามบทบาทเนื่องจากเป็น Metroidvania ซึ่งมีกลไกการเล่นเกมและตัวเลือกมากมายที่คุณต้องใช้ ที่กล่าวว่ามันเป็นสิ่งที่ยอดเยี่ยมเมื่อพูดถึงการเล่นเกม การควบคุมนั้นมีความลื่นไหลและตอบสนองอย่างมากและการกดปุ่มทุกครั้งที่คุณให้ความรู้สึกโดยเจตนา มีห้องเลื้อยจำนวนมากสำหรับผู้เริ่มต้นที่จะเปล่งประกายและสำหรับมืออาชีพที่จะทำเครื่องหมายของพวกเขา

Bloodstained: พิธีกรรมในตอนกลางคืนคุณสมบัติกลไกเกมคล้ายกับชาวคาสเซิลวาเนียชื่อเช่นSymphony of the Night, Aria of Sorrowและคำสั่งของ Ecclesia- Miriam ซึ่งเป็นตัวเอกของเกมสามารถใช้อาวุธได้อย่างแท้จริงทั้งหมดที่น่าทึ่งและมีประโยชน์ในสิทธิของตนเอง เธอสามารถใช้มีดสั้นดาบคาตานาสคลับแส้หนามหอกปืนปืนใหญ่และอาวุธพิเศษอื่น ๆ ซึ่งทั้งหมดมีผลกระทบและความแตกต่างที่แตกต่างกัน วิธีการทำงานของอาวุธก็มีความลึกเช่นกันเช่นกันเนื่องจากบางคนตั้งใจจะแข็งแกร่งขึ้นกับศัตรูบางคนในขณะที่อ่อนแอต่อผู้อื่น

อาวุธแต่ละประเภทยังมีประเด็นสำคัญสองประการสำหรับพวกเขา: เอฟเฟกต์พื้นฐานของพวกเขาซึ่งสามารถเข้าถึงได้โดยปกติแล้วการโจมตีสัตว์ประหลาดและเทคนิคที่ซับซ้อนยิ่งขึ้นซึ่งต้องใช้อินพุตปุ่มเฉพาะสำหรับคุณที่จะดำเนินการ เอฟเฟกต์พื้นฐานมีความหลากหลายตามประเภทอาวุธและโดยทั่วไปแล้วคุณจะเห็นเอฟเฟกต์อย่างรุนแรงจากดาบและคาตานัสมักจะมีพลังมากขึ้นต่อศัตรูที่ไม่มีอาวุธปกติ อาวุธยังสามารถมีองค์ประกอบที่แตกต่างกันซึ่งปีศาจต่าง ๆ นั้นอ่อนแอหรือต้านทานได้ ความหลากหลายนี้สร้างแรงจูงใจในการสร้างที่แตกต่างกันสำหรับปีศาจที่แตกต่างกันซึ่งน่าทึ่งมากถ้าคุณเข้าสู่ระบบเชิงลึกแบบนั้น

Bloodstained: พิธีกรรมในตอนกลางคืนนอกจากนี้ยังมีเทคนิคอาวุธซึ่งไม่เพียง แต่ใช้งานได้อย่างมีสไตล์กับ Miriam เทคนิคเหล่านี้ให้ความเสียหายที่ดีและเอฟเฟกต์อื่น ๆ เช่นกัน คุณสามารถเรียนรู้เทคนิคเหล่านี้ได้ด้วยการบดด้วยปุ่มซึ่งจะช่วยให้คุณได้รับการแจ้งเตือนว่าคุณได้เรียนรู้เทคนิคใหม่หรืออ่านเกี่ยวกับพวกเขาโดยการเข้าถึงชั้นหนังสือต่างๆตลอดทั้งเกม เทคนิคสามารถมองข้ามได้อย่างง่ายดายหากคุณเริ่มต้น แต่เมื่อคุณไปถึงศัตรูด้วยลูกเล่นและช่วงบางอย่างสิ่งเหล่านี้ก็มีประโยชน์มากที่จะเอาชนะพวกเขาได้ เทคนิคจะถูกผลักไสไปยังอาวุธบางอย่าง แต่คุณสามารถยกระดับได้โดยใช้กับศัตรูทำให้คุณสามารถนำไปใช้กับอาวุธทั้งหมดในหมวดหมู่นั้น ช่างเทคนิคนี้เป็นวิธีที่มีประสิทธิภาพมากในการให้รางวัลแก่ผู้เล่นที่ไม่เพียงแค่บดปุ่มโจมตีและมักจะต้องการมีส่วนร่วมกับศัตรูในแบบที่ฉลาดขึ้น

ในฐานะที่เป็น Shardbinder มิเรียมก็สามารถเข้าถึง Shard Powers ซึ่งเธอสามารถปลดล็อกได้โดยการสังหารศัตรูที่แตกต่างกัน ศัตรูส่วนใหญ่ใน Bloodstained: Ritual of the Night Drop Shards และสิ่งเหล่านี้ถูกแบ่งออกเป็นห้ากลุ่มที่แตกต่างกัน: เสกสรรชิ้นส่วนซึ่งสามารถใช้ได้ทั้งในเชิงรุกหรือป้องกันโดยทั่วไปจะเรียกมอนสเตอร์หรือการโจมตีของพวกเขาเพื่อช่วยคุณ; เศษที่บิดเบือนซึ่งมักจะเพิ่มกลไกอื่นสำหรับการสำรวจการต่อสู้หรือการป้องกัน; เศษทิศทางซึ่งขึ้นอยู่กับอินพุตทิศทางของคุณในการโจมตีปกป้องหรือสำรวจ เศษแฝงซึ่งคุณสามารถติดตั้งเพื่อเพิ่มสถิติที่มีอยู่หรือเพื่อเพิ่มใหม่ทั้งหมดทั้งหมด; และเศษที่คุ้นเคยซึ่งเรียกสัตว์ประหลาดรุ่นหนึ่งที่ทิ้งมันไปต่อสู้เคียงข้างคุณ

มีมากกว่าหนึ่งร้อยเศษเหล่านี้แต่ละอันมีประโยชน์และการปรับตัวที่แตกต่างกันของตัวเองและการปรับตัวกับศัตรูทุกคนและสำหรับทุกสถานการณ์ที่มี เมื่อรวมกับอาวุธจำนวนมากตามที่คุณต้องการคุณสามารถผสมและจับคู่เศษเพื่อสร้างเครื่องฆ่าปีศาจที่ดีที่สุดของคุณเอง

การเล่นแร่แปรธาตุยังมีบทบาทอย่างมากในBloodstained: พิธีกรรมในตอนกลางคืนทั้งสองเป็นหนึ่งในธีมหลักของเกมในเนื้อเรื่องและในแง่มุมการเล่นเกมขนาดใหญ่ ด้วยการเล่นแร่แปรธาตุคุณสามารถสร้างชุดเกราะอาวุธอุปกรณ์และอัพเกรดเศษของคุณเองเพื่อให้พลังมากขึ้น ในขณะที่มีหลายรายการที่สามารถทิ้งศัตรูหรือซื้อจากผู้ขายส่วนใหญ่ของสินค้าคงคลังมีให้เฉพาะผ่านการประดิษฐ์พร้อมข้อกำหนดของสูตรสำหรับบางคนเช่นกัน ส่วนใหญ่ของประสบการณ์ Metroidvania สามารถรู้สึกได้ที่นี่เนื่องจากอาวุธบางอย่างตรงข้ามและถูกล็อคอยู่เบื้องหลังบางระดับซึ่งสามารถเข้าถึงได้หลังจากที่คุณได้รับเครื่องมือที่จำเป็นในการเดินทาง

จำนวนชุดค่าผสมที่เป็นไปได้สำหรับอุปกรณ์ทั้งหมดของคุณอาจเป็นเรื่องยุ่งยากในบางครั้งดังนั้นเพื่อต่อสู้กับสิ่งนี้Bloodstained: พิธีกรรมในตอนกลางคืนคุณสมบัติทางลัดโหลดซึ่งช่วยให้คุณเข้าถึงคอมโบใดก็ได้ของคุณด้วยการกดปุ่ม สิ่งนี้ทำให้กลยุทธ์เกมที่น่าสนใจมากและถ้าคุณเร็วพอคุณก็สามารถทำเทคนิคแบบ back-to-back ด้วยอาวุธที่แตกต่างกัน

ในขณะที่ระดับความหลากหลายนี้พบภายในระบบการต่อสู้ของมีรอยเปื้อนเลือดเป็นที่น่ายกย่องมันก็เป็นหนึ่งในแง่มุมที่อ่อนแอที่สุดเช่นกัน มีหลายสิ่งหลายอย่างที่คุณอาจไม่ได้ใช้และบางรายการก็ไร้ประโยชน์อย่างจริงจังในการเล่นแบบไม่เป็นทางการ มันอาจจะคุ้มค่าที่จะตรวจสอบพวกเขาทั้งหมดถ้าเพียงเพื่อให้การเก็บถาวรของอาวุธ, เกราะ, อุปกรณ์และเศษซากของคุณเสร็จสมบูรณ์ แต่พวกเขามักจะเล่นเกมได้อย่างไร้จุดหมายในภายหลังโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อคุณจบลงด้วยการใช้โหลดสองหรือสามชุด

อย่างไรก็ตามหากคุณมีความสุขที่จะเพิกเฉยต่อจำนวนอุปกรณ์ที่มีอยู่แล้วพิธีกรรมของคืนจะให้รางวัลแก่คุณในสิ่งที่อาจเป็นตัวเลือกที่กว้างขวางที่สุดของความสามารถและอาวุธให้เลือก

การออกแบบระดับและศัตรู

หนึ่งในจุดขายที่สำคัญสำหรับมีรอยเปื้อนเลือดย้อนกลับไปเมื่อมันยังคงเริ่มต้นจาก Kickstarter คือการเรียกร้องของ Igarashi เกี่ยวกับแผนที่ว่าใหญ่ที่สุดเมื่อเทียบกับ 'Igavanias' อื่น ๆ เพื่อเครดิตของเขาเขาได้ส่งมอบสัญญานี้เป็นพิธีกรรมของคืนคุณสมบัติปราสาทที่รับรู้ได้อย่างสมบูรณ์พร้อมด้วยระดับที่แตกต่างกันไปหลายระดับโดยมีศูนย์กลางอยู่ที่ธีมที่แตกต่างกัน ก่อนที่คุณจะไปถึงปราสาทปีศาจที่เต็มไปด้วยปีศาจนี้คุณเริ่มต้นใน Galleon ที่เรียกว่า Minerva ซึ่งให้รสชาติของการเชื่อมต่อระหว่างกันที่คุณจะได้พบตลอดทั้งเกม

หลังจากส่วนการสอนนี้คุณได้รับการแนะนำให้รู้จักกับฐานปฏิบัติการของคุณหมู่บ้านเล็ก ๆ ของ Ardantville ทำหน้าที่เป็นศูนย์กลางหลักของเกมซึ่งผู้รอดชีวิตที่เหลืออยู่ของการบุกรุกปีศาจเข้ามาพักพิงจากนั้นมันก็ออกไปที่ปราสาทตัวเขาเขาวงกตที่เต็มไปด้วยความปลอดภัย มีห้องลับผนังที่แตกหักได้ห้องพักที่สามารถเข้าถึงได้จากมุมมองบางอย่างห้องที่ต้องการวิธีการสำรวจที่แตกต่างกันเพื่อเข้า - การหาทางของคุณผ่านครั้งแรกเป็นหนึ่งในความท้าทายครั้งแรกที่เกมจะโยนใส่คุณ

เส้นทางที่หลากหลายและคดเคี้ยวของปราสาทก็สะท้อนให้เห็นBloodstained: พิธีกรรมในตอนกลางคืนการออกแบบศัตรูที่น่าประทับใจซึ่งได้รับการสนับสนุนจากปีศาจที่ดีที่สุด ฉันมีความเฉพาะเจาะจงมากกับการเปลี่ยนแปลงของศัตรูใน Metroidvanias เนื่องจากเกมตัวเองมักจะซ้ำซากและน่าเบื่อที่จะเล่นหากมีการเปลี่ยนแปลงไม่เพียงพอ เช่นBloodstained: พิธีกรรมในตอนกลางคืนเป็นเกมที่มีความหมายว่าจะเล่นนานกว่า 10 ถึง 12 ชั่วโมงมันยอดเยี่ยมมากที่พบว่ามีศัตรูที่แตกต่างกันในระดับที่แตกต่างกัน

ในความสนุก - และกล้าหาญมาก - ย้ายBloodstained: พิธีกรรมในตอนกลางคืนนอกจากนี้ยังมีการออกแบบของศัตรูตามผู้สนับสนุน Kickstarter บางส่วนตั้งแต่หัวสัตว์เลี้ยงไปจนถึงการถ่ายภาพบุคคลที่ลอยอยู่ของมนุษย์ ในตอนแรกฉันกังวลว่ามันอาจจะนำออกไปจากน้ำเสียงของเกม แต่ในที่สุดมันก็เพิ่มมันขึ้นมามากขึ้นเท่านั้นBloodstained: พิธีกรรมในตอนกลางคืนเป็นเกมจากผู้สนับสนุนที่ทุ่มเทมากพอ ๆ กับ Igarashi เพราะไม่มีพวกเขาจะไม่มีมีรอยเปื้อนเลือดในตอนแรก

การต่อสู้ของบอสก็น่าจดจำมากและฉันก็อยากเห็นพวกเขามากขึ้น ถึงกระนั้นเนื่องจากมีไม่มากนักคุณจะจดจำแต่ละคนและวิธีที่พวกเขาเล่น แม้ว่าคุณจะมองหาวิธีที่จะทำให้การต่อสู้ง่ายขึ้น แต่ผู้บังคับบัญชาจำนวนมากก็จะท้าทาย ที่กล่าวว่าการต่อสู้เหล่านี้ไม่ได้ท้าทายจนถึงจุดของความหงุดหงิดมักจะเชี่ยวชาญการกระทำที่ไต่เขาของ Tedium ที่มีลวดลายการโจมตีแบบประสานงานและการเปิดที่มีโทษ ฉันลงเอยด้วยการเพลิดเพลินกับการต่อสู้ของบอสมากกว่าที่ฉันสนใจที่จะยอมรับและในช่วงไม่กี่วันที่ผ่านมาหลังจากที่ฉันจบตอนจบทั้งหมดฉันเพิ่งพบว่าตัวเองต้องผ่านโหมดเร่งด่วนของบอสซ้ำแล้วซ้ำอีก

อย่างไรก็ตามภายในจุดแข็งเหล่านี้มีจุดอ่อนอยู่ ความหลากหลายของศัตรูอาจมีขนาดใหญ่ แต่มีจำนวนของพวกเขาที่เป็นเพียงการแลกเปลี่ยนจานสีของสัตว์ประหลาดตัวหนึ่ง เศษเสี้ยวของพวกเขายังรู้สึกเหมือนช่องว่างภายในที่จะซื่อสัตย์และในเกมที่ยิ่งใหญ่นี้การขยายช่องว่างนี้มักจะเผยให้เห็นง่ายขึ้น สิ่งที่จะดีคือการมีการแลกเปลี่ยนพาเล็ตเหล่านี้ทำการโจมตีหรือกลไกที่แตกต่างกันซึ่งจะเป็นการให้อภัยมากขึ้น

การออกแบบงานศิลปะและเสียง

Whoo Boy มาที่นี่ใหญ่มาแล้วมีรอยเปื้อนเลือดส่วนใหญ่มีการแบ่งแยกเนื่องจากศิลปะของมัน ขึ้นอยู่กับว่าคุณถามใครความคิดเห็นอาจมีตั้งแต่ 'meh' ถึง 'โอเค' หรือ 'น่าทึ่ง' ถึง 'น่าเกลียด' หรือแม้กระทั่ง 'ยอดเยี่ยม' ถึง 'อึ' มันเป็นเพียงการพิสูจน์ว่าความงามอยู่ในสายตาของคนดูและทุกคนมีความชอบส่วนตัวของตัวเอง

ทั้งหมดนี้กล่าวว่าฉันไม่ได้มีปัญหากับงานศิลปะด้วยตัวเอง แต่อาจเป็นเพราะฉันไม่เคยพยายามโน้มน้าวตัวเองว่าสิ่งนี้ควรจะดีกว่าSymphony of the Nightเพื่อให้ฉันสนุกกับมัน จริงสไตล์ศิลปะเช่นSymphony of the NightดำเนินการในBloodstained: พิธีกรรมในตอนกลางคืนคงจะรุ่งโรจน์ แต่การย้ายของ Igarashi เป็น 2.5D และการออกแบบงานศิลปะที่แตกแยกนี้เป็นการตัดสินใจของเขา - เป็นสิ่งที่น่าสงสัย แต่เขาก็ยังไม่ ที่กล่าวว่ามีความไม่สอดคล้องกันบางอย่างในการออกแบบ บางพื้นที่ดูน่าทึ่งและทำให้ฉันอยู่เคียงข้างกับนักพัฒนาเพื่อเปลี่ยนเป็น 2.5D อย่างไรก็ตามมีบางพื้นที่ที่รู้สึกว่าถูกทอดทิ้งในการเปรียบเทียบการแสดงแสงที่ไม่ดีและพื้นผิวแปลก ๆ ซึ่งดูไม่ดีไม่ว่าคุณจะดูมุมใด

ในขณะที่สไตล์ศิลปะและการออกแบบโดยรวมอาจแตกแยกเล็กน้อยฉันคิดว่าการออกแบบตัวละครและแอนิเมชั่นนั้นยอดเยี่ยมอย่างชัดเจน การออกแบบโดยรวมของมิเรียมนั้นสวยงามและความจริงที่ว่าคุณสามารถปรับแต่งลักษณะของคุณสมบัติของเธอเช่นทรงผมสีผมสีตาและสีของเสื้อผ้าของเธอBloodstained: พิธีกรรมในตอนกลางคืนทั้งหมดสนุกและเป็นที่ชื่นชอบมากขึ้น แอนิเมชั่นของเธอนั้นค่อนข้างลื่นเช่นกันทุกครั้งที่มีการโจมตีทุก ๆ อาวุธที่แสดงให้เห็นถึงความหลากหลายนอกเหนือไปจากสิ่งเล็ก ๆ น้อย ๆ ที่เธอทำเมื่อเธอนั่งลงที่โซฟาในห้องที่ประหยัดหรือเคลื่อนย้ายผ่านกระจกสี

อีกจุดสูงที่ปิดผนึกข้อตกลงของเกมนี้สำหรับฉันคืองานของ Michiru Yamane ในฐานะนักแต่งเพลง ยามีนเป็นที่รู้จักกันเป็นอย่างดีสำหรับงานของเธอในชาวคาสเซิลวาเนียโดยเฉพาะอย่างยิ่งซีรีส์Symphony of the Nightซึ่งมีเนื้อหาที่ดีที่สุดในวิดีโอเกมทั้งหมด ผสมผสานสไตล์คลาสสิกกับธีมหินที่มีรูปแบบที่น่าสะพรึงกลัวอีกครั้งและไฮไลท์บางอย่างเช่น 'The Executioners' และ 'Silent Howling' ขับรถกลับบ้านจริงๆความจริงที่ว่าคุณกำลังเล่น Aชาวคาสเซิลวาเนีย-เกมสไตล์ มันเป็นหนึ่งในไม่กี่เกมที่ฉันไปข้างหน้าและซื้อซาวด์แทร็กและในช่วงสองสามสัปดาห์ที่ผ่านมาฉันได้ฟังมันในรถของฉันในขณะที่ฉันได้ยินเสียงตะโกนเล็ก ๆ น้อย ๆ ของมิเรียมขณะที่เธอตีศัตรูต่าง ๆ

โดยทั่วไปแล้วเสียงการแสดงทั่วกระดานทำได้ดีมาก มันวิเศษมากที่พวกเขาได้ Robbie Belgrade ผู้เปล่งเสียง Alucard เข้ามาSymphony of the Nightเพื่อแสดงตัวละคร - สามพยายามที่จะเดาว่าเขาเป็นตัวละครอะไรก่อนที่จะพบเขาในเกม ไฮไลท์สำหรับฉันคือ David Hayter ในฐานะ Zangetsu ซึ่งกระตุ้นให้เกิดการเป็นปรปักษ์กันและการไตร่ตรองโดยเจตนาด้วยการให้กำลังใจที่จะทำได้ดีกว่า ฉันคิดว่าเขาเป็นงูแข็งในบางครั้งซึ่งเป็นเรื่องตลกที่พิจารณาว่า Zangetsu แตกต่างกันอย่างไรเกียร์โลหะอักขระ.

เรื่องราว

เรื่องราวที่ชาญฉลาดBloodstained: พิธีกรรมในตอนกลางคืนตั้งอยู่ในไทม์ไลน์ที่แตกต่างกันส่วนใหญ่จากของเราเองโดยมุ่งเน้นไปที่การเล่นแร่แปรธาตุปีศาจและเวทมนตร์คริสตัล 10 ปีก่อนที่จะมีเหตุการณ์ในเกมหลักพิธีกรรมการเล่นแร่แปรธาตุปีศาจจบลงอย่างไม่ดีและมิเรียมนักเล่นแร่แปรธาตุที่ถูกใช้โดยนักเล่นแร่แปรธาตุตกอยู่ในอาการโคม่า อย่างไรก็ตามเมื่อเพื่อนและเพื่อนของเธอ Shardbinder Gebel หนีจากการทรมานของนักเล่นแร่แปรธาตุและยกปราสาทปีศาจโดยมีเป้าหมายในการแก้แค้นต่อมนุษยชาติมิเรียมตื่นขึ้นมาอย่างลึกลับและตัดสินใจที่จะทำลายเพื่อนของเธอเพื่อช่วยโลก

มีแรงบันดาลใจมากมายที่นำมาจากคนอื่น ๆชาวคาสเซิลวาเนียชื่อเรื่องในแง่ของเรื่องราวรวมถึงการบิดครั้งใหญ่ในตอนท้าย นอกจากนี้ยังให้ความรู้สึกเพียงพอที่จะทำให้คุณสนใจและให้บริบทกับการเล่นเกมทั้งหมด นอกจากนั้นมันค่อนข้างท่วมท้น แม้ว่าจะมีเสน่ห์บางอย่างสำหรับมันอาจเป็นเพราะมิเรียมค่อนข้างไร้เดียงสาและการมีปฏิสัมพันธ์ของเธอกับตัวละครอื่น ๆ ขับเคลื่อนพล็อตไปข้างหน้า

มีสามตอนจบที่จะค้นพบซึ่งทั้งหมดขึ้นอยู่กับจำนวนเกมที่คุณทำเสร็จแล้ว ขึ้นอยู่กับตอนจบที่คุณได้รับเรื่องราวอาจจบลงด้วยการยังไม่เสร็จหรือแก้ไข แต่โชคดีที่เกมช่วยให้คุณสามารถนำบันทึกของคุณกลับมาใช้ใหม่ได้หากคุณไปถึงจุดที่เรื่องราวไม่ได้ทำ คำแนะนำ: ถ้ามันแสดงให้เห็นว่า 'เกมเหนือ' แทนที่จะเป็นเครดิตมันก็เป็นตอนจบที่ไม่ดีและคุณต้องเจาะลึกลงไปในเกมอีกเล็กน้อย

มันไม่ใช่เรื่องราวที่น่าสนใจโดยรวม แต่เป็นตัวละครมากกว่าการทำมันด้วยการโต้ตอบและความแตกต่างของพวกเขา อย่างไรก็ตามมันเป็นส่วนใหญ่ในภายหลังเมื่อคุณพิจารณาการเล่นเกมซึ่งเป็นสิ่งที่Bloodstained: พิธีกรรมในตอนกลางคืนกำลังดำเนินไปอยู่แล้ว

ด้านเทคนิคและความสามารถในการเล่นซ้ำ

ประสิทธิภาพที่ชาญฉลาดBloodstained: พิธีกรรมในตอนกลางคืนทำงานได้อย่างราบรื่นบนพีซี แต่แตกต่างกันไปในระบบอื่น ๆ การประเมินในเชิงลึกของเกมนี้ใช้เวอร์ชันพีซีและเช่นนี้ฉันเพิ่งตรวจสอบจากมุมมองนั้น

แม้จะมีเกมที่มีประสิทธิภาพสูงเมื่อพูดถึงความสะอาดของกราฟิกและความราบรื่นของเฟรมมีความราบรื่น แต่ก็มีการขาดการขัดเงาโดยทั่วไปเมื่อพูดถึงบางแง่มุมของเกมโดยเฉพาะข้อบกพร่องเล็ก ๆ จำนวนมากที่เกิดขึ้นเมื่อเปิดตัว ไม่ใช่เรื่องแปลกที่จะพบกับเสียงกัดที่หายไป, บั๊กศัตรูหยด, ล่มที่ชั้นหนังสือ, ข้อบกพร่องด้านภาพและข้อความที่ขาดหายไป สิ่งเหล่านี้เป็นสิ่งเล็กน้อย แต่ในเวลาที่พวกเขาเพิ่มขึ้นเพื่อทำให้มันน่ารำคาญพอที่จะน่ารำคาญ ศัตรูลดลงโดยเฉพาะอย่างยิ่งน่าหงุดหงิดมากเนื่องจากการฆ่าศัตรูที่บินได้ใกล้กับภูมิประเทศบางครั้งอาจทำให้หลั่งไหลเข้ามาไม่ไกล มันทำให้ดูเหมือนว่าBloodstained: พิธีกรรมในตอนกลางคืนถูกรีบไปเล็กน้อยเพื่อให้ได้วันที่วางจำหน่ายเป้าหมายซึ่งปูทางไปสู่การควบคุมคุณภาพไม่ดี

ในทางกลับกันการเล่นซ้ำไม่เคยเป็นปัญหากับBloodstained: พิธีกรรมในตอนกลางคืน- มันถูกสร้างขึ้นใหม่หลายครั้งตามหลักฐานจากตอนจบหลายครั้ง เมื่อพิจารณาถึงความจริงที่ว่าอาวุธและเศษเกือบทั้งหมดมีประโยชน์และคอลเล็กชั่นและเควสด้านข้างที่คุณต้องทำเพื่อให้จบเพื่อให้ถึง 100 เปอร์เซ็นต์ของเกมมีหลายสิ่งหลายอย่างสำหรับนักแสดงที่สมบูรณ์เพื่อให้ตัวเองยุ่ง ฉันจะวางเกมที่ประมาณหกถึงเจ็ดชั่วโมงเพื่อไปถึงจุดจบที่ไม่ดี 12 ถึง 14 ชั่วโมงเพื่อให้ได้ทั้งสามและประมาณ 20 ถึง 22 ชั่วโมงเพื่อให้ได้มากที่สุดหากไม่ใช่เนื้อหาทั้งหมด

โดยรวม

Bloodstained: พิธีกรรมในตอนกลางคืนไม่ใช่Symphony of the Nightและมันก็ไม่ได้พยายามที่จะจับคู่เช่นกัน มันจะผิดที่จะเข้าสู่เกมนี้ด้วยความคิดที่คาดหวังบางสิ่งบางอย่างตามสายเหล่านั้นเพราะคุณไม่สามารถจับฟ้าผ่าในขวดได้ สิ่งที่ดีที่สุดที่ทุกคนทำได้คือทำให้ผู้สืบทอดฝ่ายวิญญาณ ในขณะที่บางคนสามารถเกินกว่ารุ่นก่อนได้หลายครั้งที่พวกเขาจบลงด้วยการด้อยกว่าเพราะมีความคิดนี้ว่ามันไม่ดีถ้ามันไม่ดีหรือดีกว่าต้นฉบับ

แม้ว่าทั้งหมดBloodstained: พิธีกรรมในตอนกลางคืนเป็นเกมที่ดีที่มีความผิดพลาดที่น่าสนใจและโง่มาก สำหรับสินค้าทุกสองรายการที่คุณมีคุณจะได้รับหนึ่งสิ่งที่ไม่ดีและเมื่อเวลาผ่านไปคุณจะสังเกตเห็นสิ่งนี้ได้อย่างรวดเร็วแม้ว่ามันจะเกิดขึ้นเป็นส่วนใหญ่เมื่อคุณกลับไปหลังจากเสร็จสิ้น หากคุณเต็มใจที่จะมองผ่านความผิดพลาดส่วนใหญ่Bloodstained: พิธีกรรมในตอนกลางคืนเป็นส่วนเสริมที่ยอดเยี่ยมสำหรับผู้เล่นตัวจริงของ Metroidvanias ในปีนี้และพิสูจน์ได้ว่า Kickstarter สามารถทำได้ดีกว่าหรือแย่กว่านั้นคือการผลิตวิดีโอเกมที่ดีจริงจากการระดมทุนจำนวนมาก มันยังห่างไกลจากการเป็นคลาสสิกและแน่นอนว่ามันไม่ได้อยู่ที่นั่นด้วยSymphony of the Nightแต่เกมที่ดีสามารถอยู่ที่ไหนสักแห่งระหว่าง - และในพื้นที่นั้นคุณอาจเพลิดเพลินไปกับความเพลิดเพลินBloodstained: พิธีกรรมในตอนกลางคืนสำหรับสิ่งที่มันคือ: จดหมายรักที่ไม่สมบูรณ์ไปยังซีรีส์อันเป็นที่รัก

(รีวิวเกมขึ้นอยู่กับการเล่นเกม 30 ชั่วโมงโดยมีสามตอนจบที่เสร็จสมบูรณ์ทั้งหมดและเนื้อหาด้านข้างส่วนใหญ่เสร็จสิ้น)

ทบทวนสรุป
Bloodstained: พิธีกรรมในตอนกลางคืน
7.5
Bloodstained: Ritual of the Night Review - ไม่จำเป็นต้องเป็น 'คลาสสิก' ที่จะถือว่าดี
แม้จะมีความเท่าเทียมกันอย่างมากของประสิทธิภาพบนแพลตฟอร์มที่แตกต่างกัน (โดยเฉพาะรุ่นสวิตช์) และรายการข้อบกพร่องและปัญหาที่ยาวนาน แต่ไม่ต้องพูดถึงการขาดการขัดเงา แต่ Bloodstained เป็นเกมที่ดีมากที่พิสูจน์ว่า Igarashi ได้รับเครื่องหมายของเขาในแนวเมตาทรอยด์วาเนีย มันไม่ได้เป็นคลาสสิก แต่อย่างใดโดยเฉพาะเมื่อเทียบกับซิมโฟนีแห่งกลางคืนและโคตรคนอื่น ๆ - แต่มันก็ดีสนุกสนานสูงและเล่นซ้ำได้แม้ว่าจะมีข้อบกพร่อง
  • การเล่นเกมที่กว้างขวางสร้างขึ้นบนชุดกลไกที่แข็งแกร่งมาก
  • พื้นที่ขนาดใหญ่ในการสำรวจมีความลับมากมายในระหว่างนั้น
  • ความหลากหลายที่ดีไม่เพียง แต่ในอาวุธและพลังเท่านั้น แต่ยังรวมถึงศัตรูด้วย
  • ความสามารถในการเล่นซ้ำจำนวนมากพร้อม DLC ฟรีมากขึ้นระหว่างทาง
  • เพลงและการออกแบบเสียงอันดับต้น ๆ
  • สไตล์ศิลปะสามารถค่อนข้างผิดปกติกับบางคน แม้กระทั่งน่าเกลียดสำหรับบางคน
  • กีฬาจำนวนมากของข้อบกพร่องที่น่ารำคาญและปัญหาเล็กน้อยอื่น ๆ ทั้งหมดทั้งหมดเพิ่มขึ้นเพื่อลดระดับคุณภาพโดยรวม
  • การขาดการขัดเงาทั่วไปควบคู่ไปกับเวอร์ชันสวิตช์ที่ไม่สามารถเล่นได้ทันทีเนื่องจากข้อเท็จจริง
เข้าร่วมการสนทนา
เรื่องสำคัญ
รีวิวเกม