ความเป็นพิษคือและจะเป็นหัวข้อที่น่ากลัวในวิดีโอเกมเช่นOverwatch 2- มันเป็นความจริงแม้ว่า Blizzard จะประสบความสำเร็จจนถึงขณะนี้ในการ จำกัด พฤติกรรมที่เป็นพิษในการทำซ้ำครั้งที่สองโดยการแนะนำการเปลี่ยนแปลงต่าง ๆ ในโหมดการแข่งขันของเกม น่าเสียดายที่การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ทำให้ระบบการจับคู่การแข่งขันเป็นระเบียบอย่างมากโดยเฉพาะในฤดูกาลที่สอง
แฟน ๆ ที่จับและผู้เล่นมีOverwatch 2คือการจับคู่การแข่งขันช่วยให้ผู้เล่นสามารถจับคู่กับและต่อต้านคู่ต่อสู้ที่มีทักษะที่แตกต่างกันอย่างมีนัยสำคัญ สม่ำเสมอหน้าฟอรัมอย่างเป็นทางการของเกมเต็มไปด้วยการร้องเรียนจากผู้ที่เกี่ยวข้องกับภาวะที่กลืนไม่เข้าคายไม่ออกนี้ ในขณะที่สิ่งนี้ไม่จำเป็นต้องปรากฏตัวในการทำซ้ำครั้งแรกของแฟรนไชส์คุณสามารถบอกได้ว่าระบบการจับคู่ของ Blizzard นั้นถูกผูกมัดให้เป็นหายนะเสมอ
สตูดิโอได้ดำเนินการที่เรียกว่าอัตราการชนะ 50% ในการแข่งขันการแข่งขัน แต่การแข่งขันส่วนใหญ่ในฤดูกาลที่สองมีการระเบิด ผู้เล่นอ้างว่าการแข่งขันส่วนใหญ่แทบจะเป็นไปไม่ได้ที่จะชนะ มันไม่ได้เป็นคำถามเกี่ยวกับทักษะของพวกเขา แต่เป็นผู้เล่นคนหนึ่งในร่างหรือล็อบบี้กำลังลากทีมทั้งหมด โปรดทราบว่าเกมได้หยุดการแสดงอันดับผู้เล่นและโปรไฟล์อาชีพตามค่าเริ่มต้นตอนนี้ตั้งค่าเป็นส่วนตัว เห็นได้ชัดว่าสิ่งนี้ทำให้ยากขึ้นสำหรับผู้เล่นที่จะระบุว่าสมาชิกในทีมมีสถิติที่แย่กว่าและทำให้พวกเขาแพ้ในตอนแรก
เมื่อจับคู่ในOverwatch 2ทำงานตามที่ตั้งใจไว้เห็นได้ชัดว่าทุกคนมีความสุข แต่เมื่อผู้เล่นจับคู่กับผู้อื่นที่มีความแตกต่างอย่างมากในช่วงทักษะ? นั่นคือเรื่องราวที่แตกต่างและให้กำเนิดความเป็นพิษในการแชท ทำไม นั่นเป็นเพราะผู้เล่นไม่พอใจกับการแข่งขันและพวกเขามักจะมองหาใครสักคนที่จะตำหนิ
เห็นได้ชัดว่ามีการแก้ไขพายุหิมะจำนวนมากต้องใช้ในOverwatch 2ระบบการจับคู่ สิ่งที่ดีคือพวกเขา 100%ตระหนักถึงสถานการณ์- ในขณะที่เราสามารถเข้าใจความพยายามของสตูดิโอในการลดความเป็นพิษในเกม แต่ควรทำในลักษณะที่ระบบการจับคู่การแข่งขันไม่ได้รับผลกระทบ ในทางใดทางหนึ่งโซลูชั่นที่สตูดิโอแนะนำได้เอาชนะวัตถุประสงค์เท่านั้น เนื่องจากผู้เล่นได้รับการจับคู่กับผู้ที่อยู่นอกช่วงทักษะของพวกเขาพวกเขาจะรู้สึกหงุดหงิดในการแชท - ความเป็นพิษเกิดขึ้น
- สไตล์ศิลปะที่น่าตื่นตาตื่นใจ
- กลไกที่สมดุล
- ตัวละครทำให้คุณกลับมาอีก
- ไม่มีผู้เล่นคนเดียว
- ในตอนแรก