การอัปเดต 'Assassin's Creed Shadows': Ubisoft แบ่งปันรายละเอียดใหม่เกี่ยวกับระบบ parkour การเปลี่ยนแปลงการควบคุม

Ubisoft แบ่งปันโพสต์บล็อกโดยละเอียดเกี่ยวกับระบบ Parkour ใหม่และการเปลี่ยนแปลงการควบคุมในเงาของ Creed ของ Assassin Steam, Ubisoft

Ubisoft เพิ่งแบ่งปันรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับ "Assassin's Creed Shadows"โดยเฉพาะพูดคุยเกี่ยวกับระบบ Parkour ของเกมและการควบคุมการเปลี่ยนแปลงก่อนการเปิดตัวอย่างเป็นทางการของเดือนกุมภาพันธ์ 2568

แฟรนไชส์มักจะมี parkour เป็นสิ่งสำคัญในการสำรวจและการสำรวจสิ่งแวดล้อมที่ผู้เล่นมีความสุข

แต่ตอนนี้สตูดิโอกำลังปรับเปลี่ยนระบบนี้ซึ่งอาจทำให้แฟน ๆ เข้าใกล้อาคารและภูมิประเทศที่หลากหลายได้อย่างไร

ระบบ Parkour 'Creed Shadows ของ Assassin

ผู้พัฒนาแบ่งปันรายละเอียดที่กว้างขวางของตัวเลือก Parkour ใหม่ของเกมและแผนที่ปุ่มแก้ไข การเปลี่ยนแปลงที่สำคัญอย่างหนึ่งคือเกมจะเปลี่ยนปุ่ม Crouch และ Dodge ดั้งเดิม

สิ่งนี้จะช่วยให้ผู้เล่นหมอบคลานหรืออยู่ในตำแหน่งที่มีแนวโน้มและ Naoe หนึ่งในตัวเอกใน "Assassin's Creed Shadows" สามารถฆ่าศัตรูได้ในขณะที่อยู่ในท่านี้ ทั้ง Naoe และ Yasuke สามารถหลบหนีได้ในขณะที่หมอบอยู่

อย่างไรก็ตามหลังเป็นคนเดียวที่สามารถหลบในขณะที่อยู่ในท่าทางที่มีแนวโน้ม การเคลื่อนไหวใหม่ของ parkour ใหม่ที่เพิ่มเข้ามาในเกมรวมถึงนินจาหญิงที่สามารถทำได้ดำเนินการการขับออกจากกำแพงเช่นเดียวกับการหลบหลังตามสปอตของเกม

นอกจากนี้ยังตั้งข้อสังเกตว่าตัวละครเอกทั้งสองสามารถแสดงท่าจอดรถและปีนเขาได้ Ubisoft เสริมว่า Naoe เหมาะสำหรับการเคลื่อนไหวประเภทนี้มากขึ้นเพราะเธอเบาบนเท้าของเธอและสามารถทำการกู้คืนม้วนในขณะที่ล้มลงกับพื้น

การเคลื่อนไหวใหม่เอี่ยม

สตูดิโอยังกล่าวอีกว่าไม่ใช่ทุกพื้นผิวผนังใน "Assassin's Creed Shadows" จะปีนขึ้นไปได้ทั้ง Naoe หรือ Yasuke

หนึ่งรายการเบ็ดการต่อสู้สามารถช่วยให้ผู้เล่นเอาชนะข้อ จำกัด เหล่านี้ได้ แต่พวกเขาจะต้องมองหาพื้นผิวที่มีมือถือ

ผู้อำนวยการเกมผู้อำนวยการเกม Simon Lemay-Comtois กล่าวว่าเกมที่กำลังจะมาผสานเข้ากับกลไก Parkour Down เขาเสริมว่าชุดค่าผสมนี้ปลดล็อคการเคลื่อนไหวใหม่ของ Parkour ใหม่สำหรับผู้เล่นที่จะแสดง Eurogamer กล่าว

เขาตั้งข้อสังเกตว่าระบบใหม่นี้ยังตัดการเชื่อมต่อกับท่าทางจาก Parkour เพื่อให้แน่ใจว่าผู้เล่นสามารถใช้สถานการณ์ใด ๆ โดยไม่ได้ตั้งใจจะลงบนดาดฟ้าโดยไม่ตั้งใจ แม้จะมีการเปลี่ยนแปลง แต่ก็ยังมีการเคลื่อนไหวแบบดั้งเดิมมากมายที่ทำให้กลับมาอีกครั้ง

Lemay-Comtois กล่าวว่าการตัดสินใจที่จะทำให้พื้นผิวบางอย่างไม่สามารถจินตนาการได้คือ "เรื่องใหญ่สำหรับเรา" เขาเสริมว่ามันหมายความว่าพวกเขาจะต้องมีความรอบคอบมากขึ้นเกี่ยวกับการสร้างทางหลวง Parkour ที่น่าสนใจภายในโลกของเกมตามเรดาร์เกม

เข้าร่วมการสนทนา
เรื่องสำคัญ
รีวิวเกม